วันเสาร์ที่ 13 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2553

สรุป Networking Animations

1.)No Network สรุปคือ แสดงถึงความยุ่งยากของคอมพิวเตอร์และทำให้เสียเวลามากในการรับส่งข้อมูล

2.)Hubสรุปคือ เป็นอุปกรณ์ในการเชื่อมต่ออินเตอร์เน็ตจาก 1 เครื่องเชื่อมไปยังหลาย ๆ เครื่องเป็นตัวจ่ายความเร็วไปยังเครื่องคอมพิวเตอร์ได้เท่าๆกัน

3.)Switch สรุปคือ เป็ฯจุดรวมสายสัญญาณที่ต่อออกมาจากเครื่องคอมพิวเตอร์โดยจะรีพอสเชื่อมต่อเครื่องอื่นๆในเครื่อข่าย

4.)Switched Network With No Serverสรุปคือ เป็นการเคลื่อนไหวของเครื่องคอมพิวเตอร์เเละเครื่องพิมพ์ในเครื่อข่าย

5.)Switched Network With Server สรุปคือ ประโยช์ของเครื่องเซอร์เวอร์คือผู้ใช้สามารถเรียกใช้ข้อมูลจากเครื่องคอมเครื่อข่าย

6.)Adding Switches สรุปคือ เ้ป็นการเปลี่ยนเครื่อข่ายคอมพิวเตอร์

7.)The Address Resolution Protocol (ARP)เป็นโปรโตคอลสำหรับการจับคู่ (map) ระหว่าง Internet Protocol address (IP address) กับตำแหน่งของอุปกรณ์ในระบบเครือข่าย เช่น IP เวอร์ชัน 4 ใช้การระบุตำแหน่งขนาด 32 บิต ใน Ethernet ของระบบใช้การระบุ ตำแหน่ง 48 บิต

8.)ARP with Multiple Networks สรุปคือ หาก ARP ไม่ได้อยู่ด้วยกัน อะเร้าเตอร์จะเป็นตัวแปลงข้อมูลให้อยู่กลุ่มเดียวกัน

9.)Dynamic Host Configuration Protocol (DHCP) เป็นโพรโทคอลที่ใช้ในเครือข่ายคอมพิวเตอร์ที่ทำงานแบบแม่ข่าย-ลูกข่าย โดยเครื่องคอมพิวเตอร์ลูกข่ายจะทำการร้องขอข้อมูลที่จำเป็น ในการเข้าร่วมเครือข่ายจากแม่ข่าย

10.)Routing and Forwarding สรุปคือ เป็นการส่งข้อมูลต่างๆของเครื่องคอมพิวเตอร์ ผ่านเร้าเตอร์เพื่อไปยังเครื่องคอมพิวเตอร์อีกเรื่องหนึ่ง

11.)IP Subnetsการแบ่ง IP ตัวที่แบ่ง IP address ที่ได้มาให้เป็นกลุ่มย่อย ช่วยในการแยกแยะว่าส่วนใดภายในหมายเลข IP Address เป็น Network Address

12.)TCP Connections สรุปคือ เป็นโปรโตคอลการขนส่งเชื่อมต่อ

13.)TCP Multiplexing สรุปคือ ระบบ TCP multiplexing ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพของฟาร์มเว็บเซิร์ฟเวอร์หรือบริการอินเทอร์เน็ต โดยทำหน้าที่เป็นต่อบางช่อง (หรือ) proxy ต่อเซิร์ฟเวอร์แคชและเครือข่ายการจัดส่งเนื้อหา.

14.)TCP Buffering and Sequencing สรุปคือ TCP จะใช้บัฟเฟอร์สำหรับการส่งและการรับข้อมูลของการเชื่อมต่อแต่ละ บัฟเฟอร์ ผู้ส่งจะต้องไบต์ข้อมูลที่ส่งไปแต่ไม่ยอมรับกันชนจะต้องถือไบต์ข้อมูลที่ยังไม่ได้อ่านโดยการสมัครรับเป็นไบต์ข้อมูลที่ถึงตาย

15.)User Datagram Protocol (UDP) สรุปคือ เป็นโปรโตคอลหลักในชุดโปรโตคอลอินเทอร์เน็ต การส่งข้อมูลผ่าน UDP นั้น คอมพิวเตอร์จะส่งข้อมูลขนาดเล็กที่เรียกว่า เดต้าแกรม (datagram) ผ่านเครือข่ายไปยังเครื่องปลายทาง โดย UDP จะไม่รับประกันความน่าเชื่อถือและลำดับของเดต้าแกรม อย่างที่ TCP รับประกัน
16.)IP Fragmentation สรุปคือ จะแยกส่วนเป็นส่วนเล็กๆในเราเตอร์ ถ้าจะส่งผ่านทางเครือข่ายที่มี MTU

17.)Switch Congestion สรุปคือ ภาพเคลื่อนไหวอธิบายขั้นตอนตามเปลี่ยนเมื่อ overflowed กับแพ็คเก็ต

18.)TCP Flow Control สรุปคือ การ รัับและส่งไปประยุกต์เป็นกระแสไบต์ จำนวนไบต์ในส่วน TCP จะไม่กำหนดโดยขอบเขตบ จำนวนข้อมูล

19.)Internet Access สรุปคือ เครื่อข่ายไม่ อนุญาต ให้ ผู้ ใช้ เข้าถึง อินเทอร์เน็ต เรา เตอร์ นอกจาก จะ ใช้ เพื่อ เชื่อม ต่อ เครือ ข่าย ไป ยัง ISP

20.) Email Protocols (โปรโตคอล Email) สรุปคือ เนื่องจากบริการรับ-ส่ง E-mail ผู้ใช้มีความต้องการที่หลากหลาย แตกต่างกัน รูปแบบการทำงานของบริการรับ-ส่ง E-mail ซึ่งเป็น ข้อกำหนดหรือโปรโตคอล ของการรับ-ส่ง Email จึงมีเพิ่มขึ้น

21.) Wireless Network and Multiple Access with Collision Avoidance(เครือข่ายไร้สายแบบหลาย Access กับการหลีกเลี่ยงการชน )สรุปคือ การแลกเปลี่ยนระหว่างผู้ส่งและรับ RTS และ CTS จะแจ้งสถานีใกล้เคียงที่กำลังเริ่มส่งข้อมูลระยะเวลาใน RTS / CTS เฟรมใช้ในการกำหนดเวกเตอร์การจัดสรรเครือข่าย (NAV) ในสถานีทั้งหมดที่อยู่ในช่วงรับของ RTS / เฟรม CTS

22.) Virtual Private Network (VPN)เครือข่ายเสมือนส่วนตัว ที่ทำงานโดยใช้ โครงสร้างของ เครือข่ายสาธารณะ หรืออาจจะวิ่งบน เครือข่ายไอพีก็ได้ แต่ยังสามารถ คงความเป็นเครือข่ายเฉพาะ ขององค์กรได้ ด้วยการ เข้ารหัสแพ็กเก็ตก่อนส่ง เพื่อให้ข้อมูล มีความปลอดภัยมากขึ้น

23.) Public Key Encryption สรุปคือ การเข้ารหัสแปลงข้อความโดยใช้กุญแจลับเพื่อไม่ให้ผู้บุกรุกสามารถดัดแปลงข้อมูลได้ถ้าไม่มีกุญแจลับ การเข้ารหัสคีย์สาธารณะจะใช้คีย์คู่สำหรับการเข้ารหัสและถอดรหัสที่แตกต่างกัน ผู้เข้าร่วมทุกคนเป็นเจ้าของ

24.) Firewalls (ไฟร์วอลล์)สรุปคือ เป็นการป้องกันไวรัส เข้าสู่คอมพิวเตอร์ เปรียบเสมือนกับเป็นกำเเพงกั้นระหว่างเครื่องคอมเครื่องหนึ่งไปยังอีกเครื่องหนึ่ง

25.) Stop-and-Wait ARQ (หยุด-และ-รอ ARQ)สรุปคือ เป็นเทคนิคการแก้ไขข้อผิดพลาดที่ผู้ส่งส่งบล็อกของข้อมูลแล้วรอให้แจ้งก่อนส่งบล็อกถัดไป.

26.) Go-Back-N ARQ สรุปคือ ขั้นตอนการกู้คืนความผิดพลาดที่ดำเนินการในบาง โปรโตคอลสื่อสาร ให้ ความเชื่อถือ เป็น. Go-Back-N ARQ

27.)Selective Repeat ARQ สรุปคือ ทำซ้ำ ARQ เลือกเป็นตัวอย่างเฉพาะของซ้ำอัตโนมัติแบบคำขอ (ARQ) Protocol ซึ่งในขั้นตอนการส่งต่อไปส่งจำนวนเฟรมที่กำหนดโดยขนาดของหน้าต่างได้หลังจากการสูญเสียเฟรม

28.)The OSI model สรุปคือ Open Systems Interconnection (OSI) สรุปคือ OSI Model หรือ OSI Reference Model หรือชื่อเต็มว่า Open Systems Interconnection Basic Reference Model เป็นมาตรฐานการอธิบายการติดต่อสื่อสารและโพรโทคอลของระบบคอมพิวเตอร์ที่ถูกพัฒนาขึ้นโดยองค์กรที่ชื่อว่า International Organization for Standardization (ISO)

29.) Peer-to-peer (P2P) Computer Network สรุปคือ ลูกค้าในเครือข่ายเซิร์ฟเวอร์แตกต่างจากในเครือข่ายคอมพิวเตอร์ P2P ทุก peers เท่ากับเครื่องคอมพิวเตอร์แต่ละหน้าที่พร้อมกันเป็นทั้งลูกค้าและเซิร์ฟเวอร์ ลักษณะการกระจายของเครือข่ายคอมพิวเตอร์ P2P


30.) Ad-Hoc Network สรุปคือ Ad-Hoc Network แตกต่างจากเครือข่ายไร้สายบริหาร Ad-Hoc Network เป็นเครือข่ายไร้สายที่ไม่ต้องการจุดเชื่อมในการจัดการการสื่อสารระหว่างคอมพิวเตอร์ของ คอมพิวเตอร์แต่ละใน Ad-Hoc Network สามารถส่งข้อมูลระหว่างคู่อื่นๆคอมพิวเตอร์ (คือสามารถกระทำ เช่น เราเตอร์) คอมพิวเตอร์ที่สามารถเข้าร่วมและออกจากการ Ad-Hoc Network แบบไดนามิก ดังนั้นเส้นทางในการส่งข้อมูลจากผู้ส่งที่จะรับพิจารณาตามการเชื่อมต่อเครือข่าย

5 ความคิดเห็น:

  1. เข้ามาโพสกันเยอะๆๆนะคะ

    ตอบลบ
  2. อ่า มะ เห็นรุป เหอะๆๆๆๆ

    ตอบลบ
  3. เนื้อหามีสาระน่ารู้อยู่มากๆๆ
    ขอบคุณคับที่หามาให้อ่าน

    ตอบลบ
  4. เนื้อหา ดี

    แต่เด่วนะ

    รูป หายไปไหน..

    รูป อยู่ไหน.. +๑+


    อิอิ ขำขำ นะ


    ไปเม้นให้กัลมั่งนะ

    ตอบลบ